Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets
Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χα...
| Main Author: | Νικόλας, Ιάσονας |
|---|---|
| Other Authors: | Σγάρμπας, Κυριάκος |
| Format: | Thesis |
| Language: | Greek |
| Published: |
2014
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/7768 |
Similar Items
-
Design and development of a location-based game in a contemporary art museum
by: Loya, Eduardo Rodríguez
Published: (2016) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιου επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού
by: Αποστολόπουλος, Γεώργιος
Published: (2019) -
Ανάπτυξη αλγορίθμων για παιχνίδια στρατηγικής μερικής πληροφόρησης (εφαρμογή στο παιχνίδι της μπιρίμπας)
by: Κοντοχριστόπουλος, Ιωάννης
Published: (2013) -
Design and development of an editor for location-based games
by: Ortega-Arranz, Alejandro
Published: (2014) -
Design and development of a mobile editor for location-based games
by: Lopez-Romero Guijarro, Rodrigo
Published: (2014)