Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο
Η φωτορεαλιστική απεικόνιση ψηφιακών σκηνών συνήθως χρειάζεται λεπτά ή ώρες να ολοκληρωθεί. Ωστόσο βελτιώσεις τόσο στην τεχνολογία hardware όσο και software επιτρέπουν πλέον την φωτορεαλιστική απεικόνιση (απόδοση) σκηνών. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται προηγούμενες εργασίες στο αντικείμενο και αν...
| Κύριος συγγραφέας: | Λιόλιος, Νικόλαος |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Liolios, Nikolaos |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2022
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16475 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
ACM SIGGRAPH 2018 Talks
Έκδοση: (2018) -
Proceedings of High Performance Graphics
Έκδοση: (2016) -
SIGGRAPH Asia 2018 Technical Briefs
Έκδοση: (2018) -
Proceedings of High Performance Graphics
Έκδοση: (2017) -
Proceedings of the Conference on High Performance Graphics 2009
Έκδοση: (2009)